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第一玩家 第5章(2 / 2)

情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。

你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(一名或多名)敌人进入虚弱状态,敌人进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

注意:指定一名敌人为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

注意:指定两名及两名以上敌人为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

……

……花里胡哨。

看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。

虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用。

首先的好处在于——它不耗蓝条。

这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。

空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。

其次,在于它的范围。

这是个群体aoe类技能,生效于所有处在他战斗范围内的人。

这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。

在世界游戏中,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围aoe也耗蓝很高,不能久放。

这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。

而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。

技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。

总得来说,这是一个大范围虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。

只是,不知道那个“情绪值”好不好收集……

具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

总体而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。

之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。

但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。

高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。

在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。

“叮咚!”

【您已完成全部晋升任务!】

【您已晋升为(四阶一)玩家。】

【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】

【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否进行全游戏播报?】

……

“播报。”

【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】

【获得荣誉积分40点。】

【战斗力:2315+20】

……

选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。

离四阶二只差一截。

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